Na przykładzie: Jest sobie boss, który dropi miecz z 12% szansą. Bez bonusów u nikogo: Na 100 walk dropicie 4 osobową grupą przeciętnie 12 szt. tych mieczy, z czego każdy przeciętnie powinien dostać 3 sztuki. Oczywiście może być i tak, że jedna osoba zgranie połowę i więcej. Może też nie wypaść dokładnie 12 sztuk, a 9 czy 15. (losowość) W dłuższym rozliczeniu średnio będzie 12 szt i po 3 szt na osobę. Jeśli 1 osoba ma bonus: Na 100 walk wydropicie tych mieczy średnio 15 szt., z czego osoba z bonusem otrzymuje przeciętnie 6 szt. a pozostałe 9 szt (3x3 szt) Jeśli 4 osoby mają bonus: Na 100 walk wydropicie tych mieczy średnio 24 szt., z czego każdy przeciętnie powinien dostać 6 sztuk. ==== Szanse są liczone osobno dla każdego przedmiotu. Nie jest tak, że szansa na miksa zastępuje szansę na EQ. Należy też zaznaczyć, że dla przedmiotów o standardowej szansie 51-100% bonus nie daje pełni korzyści (podwojona szansa nie może przekroczyć 100%). Dotyczy zazwyczaj miksów, runek itp. ==== Ogólnie jest to bonus, którego efekt ciężko zauważyć po kilku walkach wyrwanych z kontekstu. Może się zdarzyć nawet tak, że 10 walk zawalczonych ciągiem bez bonusu da lepsze efekty niż 10 walk z bonusem. (Bo akurat w pierwszych przypadku był fart, a w drugim niefart)